Consumer Communications 11.11.2015, 14:33 Uhr

Internet-Branche: Diese Flops sorgten für Furore

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Second Life
Der Hype um die virtuelle Welt Second Life ist riesig. 2003 geht die virtuelle Welt an den Start mit eigener Währung und Avataren. Ein paar Jahre später beschäftigt sich jedes große Unternehmen, das etwas auf sich hält und in der digitalen Welt Vorreiter sein will, damit, ob eine Präsenz in Second Life nötig ist – für Branding- oder Verkaufszwecke. Diese Zeiten sind vorbei: Mittlerweile ist es um die virtuelle Welt sehr still geworden.